madstar666[16]
|
|
Регалии (10/49) Показать все | ||||
| ||||
Шмотки с VIP-показовМ-50
Универсальная боевая коса «Данте»М-50
Потрошитель
|
- Отдай монету, а не то я рассержусь!
Пол: Мужской
Страна: Россия
Город: Тольятти
Увлечения и хобби: Психология и философия, Религия, оккультизм
О себе:
Статья 1. Что дают статы, и какие лучше прокачивать?:
За основу взят 12-й лвл, бои состоящие из 10 ходов (среднестатистических 3 крита, 4 удара и 3 промаха). Для уровней ниже, вероятности по ловкости, хитрости и внимательности будут выше. Влияние Пэтов, а так же срабатывание КО - не учитывается. Рекомендуется читать статью не всю сразу, так как много букв. Выбери пункт и прочти только его.
В данной игре есть всего два вопроса:
Убьешь ли ты врага? и Выживешь ли ты при этом сам ?
1). Первое можно представить уравнением:
Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Где
Общий урон от критов = урон от 1-го крита (сила) * вероятность крита (хитрость)
Общий урон от ударов = урон от 1-го удара (сила) * вероятность ударов (ловкость)
2) Второе можно представить уравнением:
Жизни твои – защита от критов по тебе - защита от ударов по тебе. Где
Жизни твои = здоровье *10 + выносливость * 4
Защита от критов по тебе = урон от крита врага (сила врага) * вероятность крита по тебе (ловкость)
Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность)
Оба уравнения можно измерить в ХП (от англ. Hit Points) – очки жизней.
В итоге получаем следующую картину по прокачке статов.
1. Сила. Самая главная. Самый, важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат первого уравнения на 200 ХП = +2 балла
• Цена за 1 стат высокая = -0,5 балла
• Дает Бонус – в стенках рубим больше руды = +0,5 балла
• Увеличивает Супер Криты в комплекте одежды = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла
2. Здоровье. Второй важный стат на всех уровнях!
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 100 ХП = +1 балла
• Цена за 1 стат низкая. Но для достижения эффекта (перекрыть урон от Супер Критов КО) прокачивать надо по 1 звезде за раз. Иначе не эффективно = +0 балла
• В стенках бьют последним. Больше шансов выжить после попадания гранаты = 1 балла
• Жизни пса больше и восстанавливаются быстрее = +0,5 балла
Итого баллов = +2,5 балла
3. Выносливость VS Внимательность
Как видно из уравнения Защита от ударов по тебе = твоя защита (выносливость) * вероятность срабатывания защиты (внимательность).
Пример: выносливость обеспечивает средний урон удара по тебе в 300 ХП. Внимательность обеспечивает вероятность попадания по тебе ударом в 30%. Условно это значит 300*0,3*10 = 900 ХП урона нанесут тебе за 10 ходов.
Если прокачать внимательность уменьшим вероятность нанесения удара по тебе скажем до 20% то при этом уменьшим влияние выносливости. Выйдет 300*0,2*10 = 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. И наоборот. Увеличивая выносливость, уменьшаем средний урон от удара по тебе. Например до 200. Выходит. 200*0,3= 600 ХП урона нанесут за 10 ходов. Хитро?
Выходит что чем больше мы прокачиваем внимательность, тем больше выносливость становиться не нужной. И наоборот. Чем больше качаем выносливость, тем больше не нужна внимательность. Вывод прост. Прокачивать до больших статов надо что то одно из них. Что? Выбирай сам.
Выносливость.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 40 ХП к Жизням и 40 ХП экономии с ударов противника = +0,8 балла
• Так же как и здоровье дает преимущество в стенках, но меньше = 0,5 балла
• Влияет только на урон от удара противника, который достаточно слабый = -0,1 балла
• Цена за 1 стат самая дорогая = -0,5 бала
Итого баллов = +0,7 бала
Внимательность.
• 10 статов повысят результат второго уравнения на 20 Хп = +0,2 балла
• Дешево стоит, но для достижения эффекта (минус 1 удар по тебе) надо прокачивать много статов, по 1 звезде за раз. Но зато получаем плюс к крутости. = +0 балла
Итого баллов = +0,2 бала ( чем выше лвл, тем больше статов внимательности для эффекта надо прокачать. Так ее значения на разных уровнях следующие: на 13 лвл +0,1 бала. На 11 лвл +0,25 бала. На 10 лвл +0,3 бала. На 9 лвл 0,35 бала. На 8 лвл 0,4)
4. Хитрость VS Ловкость.
Как видно из уравнения Убийство врага = Жизни врага – общий урон от критов + общий урон от обычных ударов. Хитрость влияет на вероятность критов. Ловкость влияет на вероятность ударов + защиту от тех же критов. Для достижения эффекта от Хитрости и Ловкости их надо прокачивать по 1 звезде за раз. Так что не тешь себя, что с ростом уровней растет и дешевизна этих статов. В общем плане выйдет дороже. Хитрость дешевле Ловкости, но для достижения эффекта необходимо больше статов. Так что в общей картине Хитрость стоит дороже Ловкости. Что качать решай сам.
Хитрость
• 10 статов повысят результат первого уравнения +110 Хп. Но для достижения эффекта не достаточно покачивать по 10 статов. Так как это вероятность крит может быть нанесен, а может быть и не нанесен. Для достижения эффекта надо качать по 1 звезде за раз. = + 1 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта очень высокая, но зато получаем плюс к крутости = -0,5 балла
Итого баллов = +0,5 бала (чем выше лвл, тем больше статов приходиться прокачивать. На 13 лвл - 0,4 бала. На 11 лвл 0,75 бала. На 10 лвл +1 бала. На 9 лвл 1,25 бала. На 8 лвл 1,5 бала и т.д.)
Ловкость
• 10 статов ловкости повысят результат первого уравнения на +50 Хп и результат второго уравнения на + 85 ХП. В случае первого уравнения статов прокачивать придётся не очень много. В случае второго уравнения, для обеспечения защиты от критов, придётся прокачивать в 2-3 раза больше статов чем при внимательности. Потому +0,8 балла
• Цена общей суммы статов для достижения эффекта довольна высока, при том эффект от удара, гораздо слабее эффекта от крита = -0,4 балла
Итого баллов = +0,4 бала (чем выше лвл, тем больше статов необходимо прокачать. На 13 лвл - 0,2 бала. На 11 лвл 0,6 бала. На 10 лвл 0,75 бала. На 9 лвл +0,9 бала. На 8 лвл 1,1 балла бала и т.д. )
5. Харизма:
а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
Оказывается есть еще зависимость от Харизмы установленной для уровня или от средней харизмы по всему уровню. Многие наверное замечали что с переходом на новый уровень (например 12-й) грабиться меньше с тех же шестерок. Оказывается надо просто поднять харизму. Тогда процент награбленного будет еще выше. Совет – поднять харизму минимум до 1 звезды по уровню.
б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
Итог?? Качать если не часто онлайн.
Так вот, КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ?
-Качай СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ в первую очередь.
-Соотношения статов:
Сила - 3 звезды. На 1 больше чем Здоровье.
Здоровье 2 звезды и немного статов сверху.
Выносливость или Внимательность по выбору – одна 2 звезды, другая 1 звезда.
Хитрость или Ловкость по выбору – одна 2 звезды. Другая 1 звезда
Харизма по желанию и возможностям). Качай ее если ты мульт, заброшенный перс, или не часто играешь)